Очищення кешу шейдерів
Під час нічних боїв в Onimusha 2 path tracing спричиняв дивне переливання кольорів та ривки, що руйнувало імерсію. Я намагався знизити рівень пропуску променів до високого, що покращило фреймтайм, але погіршило якість зображення. Тоді я використав DDU для чистого видалення драйвера, встановив NVIDIA Studio Driver 560.94 та очистив кеш шейдерів обсягом 5.5GB через GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS показав, що час генерації кадрів зійшовся до 10-13ms, а тести 3DMark підтвердили відсутність помилок рендерингу.