Оптимізація швидкості бою
Під час виконання критичного ультимативного прийому сталася мікро-пауза, що неприпустимо в такому швидкому екшені. Я спробував знизити роздільну здатність рендерингу; FPS виріс на 10, але статтери залишилися, що змусило мене шукати глибші рішення. Я використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб змінити частоту на 6400 МГц та підняв напругу до 1.40V. Час кадру стабілізувався на 11-13 мс за RTSS, коливання затримки склали 92-108 нс за AIDA64, а температура за HWiNFO була 54-60℃.