Оптимізація VRAM та DLSS
При будівництві великої бази віддалені текстури виглядали розмитими, ніби покритими олією; у 4K це виглядало жахливо і викликало тривогу. Я спробував змінити режим DLSS з Quality на Balanced, але хоча FPS зріс на 5 одиниць, розмиття лише посилилося. Тоді я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши силу різкості з 50 до 72 та зафіксувавши роздільну здатність рендерингу на 100%. У результаті MSI Afterburner підтвердив стабільну температуру GPU 62-68°C, а RivaTuner зафіксував значне зростання кількості реально відрендерених пікселів.