Рішення проблем рендерингу у нічному місті
Неонові вогні в нічному клубі були спотворені, що руйнувало атмосферу. Зниження рівня трасування променів до High знизило FPS на 15, але я не міг це прийняти. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, повністю очистивши кеш 6.8GB та встановивши драйвер 560.94. RTSS показав стабільність часу кадру в 13-16ms, а GPU-Z фіксував використання VRAM на рівні 12.4-14.1GB.