Вирішення статтерів у Minecraft
Я був у розпачі, коли під час рендерингу густих лісів з трасуванням променів екран почав жорстоко смикатися, повністю руйнуючи затишок будівництва. Спочатку я спробував збільшити файл підкачки системи, але коли RTSS зафіксував коливання FPS у межах 42-68, стало зрозуміло, що це не допомогло. Тоді я запустив GamePP Resource Scheduler і примусово встановив пріоритет основного процесу гри на рівень Realtime. Результат вразив: FrameView показав падіння часу кадру з 18-32мс до 11-14мс, а HWiNFO64 підтвердив стабільну температуру пам'яті 45-51℃.