Усунення фризів у сценаріїх жаху
У підземних тунелях Metro Awakening інтенсивні розрахунки освітлення спричиняли стрибок температури CPU до 92℃, що запускало тротлінг і руйнувало атмосферу жаху через фризи. Я намагався вручну виставити максимальну швидкість вентилятора, але це знизило температуру лише за рахунок нестерпного шуму, що робило компроміс неприйнятним. Згодом я використав GamePP Fan Curve Config, щоб перевизначити мапу: низькі оберти нижче 70℃ та різке зростання вище 80℃. За даними AIDA64, пікова температура CPU впала з 92℃ до 80℃, і явище тротлінгу повністю зникло.