Вирішення конфліктів драйверів
Під час стелс-місії світлові ефекти на екрані раптом почали сильно мерехтіти, через що я взагалі не міг зосередитися. Я спробував оновити відеодрайвер до останньої версії, але мерехтіння залишилося, а ще з'явилися дивні кольорові блоки, що викликало паніку. Я використав GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, щоб знайти та вимкнути службу підсвітки материнської плати, яка створювала конфлікти I/O. Час генерації кадру стабілізувався на 12-15мс за RTSS, а швидкість вентиляторів трималася на 1800 RPM за HWiNFO при 65-71℃ за AIDA64.