Оптимізація шейдерів для Spider-Man Miles Morales
У нічних боях я бачив яскраве переповнення кольорів та розриви екрана через затор у черзі компіляції шейдерів. Спроба знизити рівень трасування променів лише погіршила якість зображення. Я використав DDU для чистого видалення драйвера, встановив NVIDIA Studio Driver 560.94 та очистив кеш 5.8ГБ через GamePP Shader Compilation Queue Management. За даними RTSS, час генерації кадру зменшився з 19-28мс до 11-14мс. GPU-Z фіксує стабільне споживання відеопам'яті 11.2-12.8ГБ. Графіка стала чистою, без артефактів, що повертає повну immersiveness в нічному Нью-Йорку.