Боротьба з мерехтінням
Під час масштабного розширення селища моделі будівель почали сильно миготіти, через що планувати дороги стало просто неможливо. Я спробував оновити GPU драйвери до останньої версії, але мерехтіння залишилося, а в кадрі з'явилися дивні кольорові блоки, що викликало тривогу. Я скористався GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, щоб знайти та вимкнути службу підсвітки материнської плати, яка конфліктувала з I/O гри. Час кадру стабілізувався на 10-13ms за GamePP Analysis, а температура CPU зафіксувалася на 60-66℃ за AIDA64.