Боротьба з пікселізацією текстур

Було дуже прикро бачити, як текстури будівель у реалістичному світі завантажувалися як піксельні блоки. Я спробував збільшити файл підкачки системи до 32ГБ, але це лише обвалило FPS з 62 до 48, а розмиття залишилося. Тоді я застосував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, заблокував частоту вибірки на 100% та встановив інтенсивність різкості на 72. Після цього затримка вибірки стабілізувалася на рівні 88-92нс за AIDA64, а час генерації кадру за RTSS сходився до 16-21мс. Тепер використання VRAM за GamePP становить 7.4-7.9ГБ, що забезпечує ідеальну чіткість.
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-04-19 18:52:53