Синхронізація кадрів

Під час масових руйнувань в офісних будівлях горизонтальні розриви зображення буквально різали очі, заважаючи цілитися. Я спробував увімкнути ігровий V-Sync, але затримка введення зросла до 60 мс за RTSS, через що атаки стали важкими та повільними. Я використав GamePP Frame Time Analyzer, щоб заблокувати інтервал синхронізації на рівні 16.6 мс, та обмежив FPS до 60. Тепер крива генерації кадрів стала ідеально рівною за GamePP Analysis, а температура материнської плати тримається в межах 52-58℃ за HWiNFO64, забезпечуючи час кадру 6.4ms.
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-05-14 09:11:39