Усунення розмиття стін у лабіринтах
Щоразу, коли я заходив у складні підземні лабіринти, текстури далеких стін з'являлися повільно, як піксельні блоки, що просто бісило. Я спробував знизити якість текстур у грі; FPS виріс, але картинка стала занадто розмитою, і цей компроміс викликав у мене лише тривогу. Тоді я відкрив GamePP Memory Controller Load Monitor, знизив частоту пам'яті з 6800MHz до 6400MHz та зменшив напругу з 1.4V до 1.35V. Після цього затримка пам'яті стабілізувалася на рівні 65-67нс за AIDA64, а температура IMC за HWiNFO впала з 85℃ до норми, зафіксувавши 6400MHz.