Вирішення блокування I/O
У складних RTX-будівлях Minecraft текстури вантажилися так повільно, що візуальний досвід здавався повністю зламаним. Я обережно спробував очистити диск, залишивши менше 50% вільного місця, але швидкість завантаження не змінилася, що вказало на проблему планування контролера. У GamePP NVMe Queue Depth Configuration я побачив коливання глибини від 25-55, тому заблокував її на 64 та увімкнув прискорення. CrystalDiskMark показав ріст випадкового читання до 52-60 МБ/с, а HWiNFO64 зафіксував температуру 44-52℃.