Усунення мерехтіння текстур
Під час битв з гігантами я відчував тривогу, бо текстури рослинності на відстані постійно стрибали від розмиття до чіткості. Я намагався примусово увімкнути кешування в драйвері GPU, але це не зупинило мерехтіння, а навпаки призвело до вильотів гри під час зміни сцен. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб встановити глибину черги читання на 256 та активував примусовий скид кешу запису. 3DMark підтвердив мінімальну затримку синхронізації, а AIDA64 показала температуру 42-50 ℃ при швидкості читання 3000-3500 MB/s через GamePP.