Очищення кешу шейдерів
У нічних сценах Hellblade II повне трасування променів викликало розмитість кольорів та ривки. Спочатку я знизив якість трасування, але це погіршило візуальну якість. Потім я використав DDU для чистого встановлення драйвера 560.94 та GamePP Shader Compile Queue Manager для очищення кешу 4.5GB. За даними RTSS, час генерації кадрів знизився з 18-30мс до 11-14мс, а VRAM-використання стало стабільним 9.5-11.2GB. Тепер гра виглядає ідеально, без жодних артефактів.