Вирішення проблем з переповненням VRAM
Щоразу, коли відбувалися масові фізичні руйнування, екран завмирав приблизно на 0.4 секунди без попередження, що викликало сильне занепокоєння. Я спробував знизити якість текстур до 'High', але втрата візуальної деталізації була занадто помітною, і я відчув відчай. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет VRAM для процесу гри на 'Highest' та запустив дефрагментацію відеопам'яті. Час генерації кадру впав з 25-60 мс до 16-22 мс за RTSS, а температура ядра залишилася в діапазоні 65-71℃ за AIDA64 при об'ємі VRAM 15.1-15.9 ГБ за GamePP.