Оптимізація шейдерів у Ghostwire
У нічних боях Ghostwire: Tokyo неонові вогні мерехтіли, а екран рвався, що виводило з себе. Спершу я знизив рівень трасування променів з Path Tracing на High, але втрата якості світла була жахливою. Тоді я використав DDU для чистої видалення драйвера та встановив NVIDIA Studio Driver 560.94. Далі через GamePP Shader Compile Queue Manager я очистив кеш шейдерів розміром 5.8GB. RTSS зафіксував зменшення часу кадру з 19-28ms до 11-14ms, а GPU-Z показав стабільні 55-60°C.