Оптимізація I/O у DEATHLOOP
Кожне скидання сцени під час циклу супроводжувалося жахливими просіданнями кадрів, що робило стелс-бой майже неможливим. Я намагався змінити вирівнювання розділів через Керування дисками, але це виявилося абсолютно марним і не вплинуло на FPS. Рятув GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет I/O гри на Real-time та вимкнув фонову індексацію. Після цього Frame Time Analyzer показав зниження часу кадру до 9-13 мс, а HWMonitor підтвердив стабільну температуру накопичувача 38-42℃. Тепер геймплей став ідеальним, і я зміг це fix