Боротьба з блокуванням I/O
Під час швидких битв з будівництвом екран часто страждав від 0.3-секундних мікростаттерів, що викликало у мене справжню тривогу. Спочатку я спробував знизити якість текстур, щоб зменшити навантаження, але частота падінь кадрів не змінилася, що вказало на проблему з плануванням сховища. Я активував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, підняв вагу пріоритету читання до найвищої та оптимізував чергу випадкового читання 4K. Після цього коливання часу кадру зійшлися до 12-18ms за GamePP Frame Time Analysis, температура стабілізувалася на 55-68℃ за AIDA64, а швидкість 4K запису досягла 110-130 MB/s за GamePP Performance Analysis.