Боротьба з фризами в підземеллях
Я був у розпачі: дослідження похмурих підземель перетворилося на тортури, бо ефекти частинок викликали фризи по 0.3с, що повністю руйнувало імерсію. Спершу я спробував знизити якість текстур у панелі драйвера; це звільнило близько 600МБ VRAM, але картинка стала мильною, а заїкання не зникли. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та обмежити використання VRAM фоновими програмами до 5%. Результат вразив: час кадру стабілізувався на 9-13мс за RTSS, а температура ядра трималася в межах 62-68℃ за AIDA64, при цьому використання VRAM за GamePP впало до 7.1-7.4ГБ.