Керування віртуальною пам'яттю
Будуючи місто в морозі, я помітив, що великі надуми будівництва викликають сильні статтери, які повністю руйнують ігровий потік. Я пробував закрити всі фонові програми, що звільнило лише 500MB, але просідання кадрів не зникли, викликаючи лише тривогу. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на Real-time та зафіксував віртуальну пам'ять на рівні 16GB на NVMe SSD. Тепер час кадру стабілізувався на 15-22ms за RTSS, а температура пам'яті за HWMonitor тримається в межах 40-46℃.