Оптимізація потоку текстур
Коли я скакав крізь червоні ліси, деталізовані текстури землі раптом перетворювалися на мильні плями, що повністю псувало занурення. Я пробував знизити якість текстур у налаштуваннях, але гра стала виглядати як проект десятирічної давнини. Рятунку став GamePP Resource Scheduler: я перемкнув режим I/O на 'Performance Priority' та заблокував контролер у стані максимального живлення. RTSS показав, що падіння FPS через текстури зменшилося з 20 до 2-3 fps, а температура Great Wall GW3500 1TB за GamePP Hardware Sensor була 45-52℃.