Оптимізація віртуальної пам'яті
Погляд на далекі гори, що виглядали як розмазані ганчіркою, викликав у мене справжню тривогу, адже в цій грі візуал — це все. Я намагався знизити роздільну здатність до 1080p, що підняло FPS, але текстури залишилися мильними, і я відчув, що жертвую якістю даремно. Тоді я використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб розширити файл підкачки до 32 GB і заблокувати його на SSD. GamePP Analysis показав падіння затримки текстур до 45-55 мс, а AIDA64 зафіксував температуру VRAM на рівні 75-82 ℃ при завантаженні 7.8-8.0 GB за GPU-Z.