Вирішення статтерінгу SSD
У динамічних сценах, коли вибухали димові гранати, екран помітно завмирав, що в конкурентній грі просто фатально. Я намагався увімкнути режим низької затримки в драйверах; відгук став швидшим, але частота статтерінгу не змінилася, і я відчував тривогу. Виходом стало використання GamePP NVMe Queue Depth Configuration, де я підняв глибину черги з 32 до 64 та оптимізував пріоритети читання/запису. В результаті час кадру стабілізувався з 8-30мс до 6-12мс за RTSS, а використання пам'яті зафіксувалося на 14-16ГБ за GamePP.