Оптимізація пріоритету процесу
Під час інтенсивних міських боїв я відчував тривогу, коли мій FPS раптово падав зі 144 до 60, створюючи помітні ривки. Я спробував увімкнути режим Low Latency в драйверах; відгук покращився, але частота падінь кадрів не зменшилася, що довело марність цього методу. Тоді я через GamePP Resource Scheduler встановив пріоритет основного процесу на Realtime і заблокував його на високоефективних ядрах. RivaTuner зафіксував стабільний час кадру 7-12ms, а температура GPU за AIDA64 трималася в межах 66-72℃, що дозволило діяти迅速.