Боротьба з мильними текстурами

Спостерігати, як текстури будівель перетворюються на пікселі на великих картах, було неймовірно дратуючим. Я спробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це не допомогло текстурам, а FPS впав з 88 до 71. Виходом став GamePP Memory Controller Load Monitor: я затиснув таймінги до 16-19-19-38 та встановив напругу 1.38V за HWiNFO. Після цього RTSS показав, що frame time зійшовся до 11-15ms, а температура модулів стабілізувалася в межах 52-58℃ за AIDA64, що повернуло чіткість картинці.
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-05-15 15:52:30