Боротьба з перевантаженням ядер
Досліджуючи моторошний ліс, я помітив, що масовий виклик духів обвалює FPS з 60 до 35, що викликало сильне роздратування. Я спробував увімкнути режим «Максимальна продуктивність» у Windows; відгук P-ядер покращився, але коливання кадрів залишилися значними. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler, де я встановив пріоритет Realtime та оптимізував вагу доступу до пам'яті. В результаті час генерації кадру зійшовся до 14-18 мс за RTSS, завантаження CPU стабілізувалося на 70-80% за Task Manager, а температура за AIDA64 була 62-74 ℃, що дало 80%