Оптимізація використання VRAM
Кожного разу, коли я заходив у нову лісову зону, я відчував тривогу, бо екран міг застаттерити в будь-який момент. Спершу я спробував знизити якість текстур до середніх, але візуальні втрати були занадто великими, що лише посилило моє розчарування. Я скористався GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу гри на Realtime та активувавши режим швидкого звільнення VRAM. RTSS підтвердив, що час генерації кадрів стабілізувався на 12-16 мс, завантаження пам'яті за GPU-Z впало з 92-98%, а температура GPU за AIDA64 трималася в межах 64-70℃.