Вирішення фризів у UE5 Matrix
Я був у розпачі, коли під час тесту UE5 Matrix Demo помітив жахливі фризи при поворотах камери, а одне ядро CPU забивалося на 100%. Спочатку я спробував увімкнути план «Максимальна продуктивність» у Windows; частоти зросли, але дисбаланс навантаження залишився, що було марною тратою часу. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет основного процесу до Realtime та примусово розподілити завдання. Результат вразив: температура ядер стабілізувалася в межах 68-72℃ за AIDA64, споживання енергії склало 65-75W за HWiNFO, а час кадру впав до 12-16ms за RTSS.