Оптимізація пріоритету процесу гри
Кожен раз, коли я крутив персонажем у густій сутичці, гра зависала на секунду. Спроба очистити тимчасові файли дала мінімальний ефект, залишивши мене перед стіною. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу Real-time та змінити схему живлення на High Performance. RTSS зафіксував, що час кадру впав з 10.2-14.5мс до стабільних 6.1-7.4мс. HWiNFO показав, що температура пам'яті тримається в межах 52-58℃. Ці налаштування нарешті зробили бої плавними.