Оптимізація часу генерації
У міжвимірних битвах я помітив жахливі стрибки часу генерації кадрів з 11мс до 42мс за FrameView, що робило точні ухилення неможливими. Я спробував оновити всі драйвери через Диспетчер пристроїв, але статтери залишилися, а гра почала вилітати. Допоміг GamePP Peripheral Driver Conflict Detector: я перевів конфліктні служби синхронізації підсвітки в ручний режим та оптимізував пріоритет I/O. RivaTuner показав, що інтервали кадрів стабілізувалися в межах 9-13мс, а HWiNFO зафіксував стабільну напругу ядра 1.05-1.12V.