Шейдерний кеш та Path Tracing в Avowed
У нічному клубі я бачив дивне переливання кольорів при увімкненому Path Tracing. Спершу я знизив рівень трасування променів, але це вбило якість зображення. Тоді я очистив драйвер через DDU та встановив Studio Driver 560.94. У GamePP Shader Compilation Queue Manager я видалив кеш розміром 6.8GB. За даними RTSS, час генерації кадра знизився з 22-35ms до 13-16ms. За даними HWiNFO, температура трималася в межах 58-64℃. Це дозволило налаштувати ідеальний баланс між продуктивністю та візуальною чіткістю графіки.