Усунення розривів екрана
У цій динамічній грі я відчував неприємний розрив між моїми атаками та візуальним відгуком. Спроба увімкнути V-Sync лише погіршила ситуацію: інпут-лаг зріс до 45+ ms за InputLag, і керування стало схожим на рух крізь бруд. Я перейшов на GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет Real-time та прив'язавши потоки рендерингу до фізичних ядер. Після цього RTSS зафіксував час кадру 14-19ms, а 3DMark підтвердив стабільну генерацію кадрів при обертах вентиляторів 1400-1600 RPM та температурі 65-78℃ за AIDA64.