Прив'язка ядер процесора
Це було абсурдно: маючи топовий CPU з 3D V-Cache, я бачив слайд-шоу у Вальдраккені при кожному повороті камери. Спершу я вимкнув усі функції енергозбереження в BIOS, але це призвело до перегріву до 92℃ та тротлінгу. Я вирішив використати GamePP Resource Scheduler, щоб прив'язати гру до високоефективних ядер і встановити максимальну вагу ядер. RTSS показав, що час кадру стабілізувався на 12-18 мс (замість 16-60 мс). AIDA64 підтвердив температуру 78-84℃, а частоти за GamePP стали стабільними на рівні 4.2-4.8 GHz.