Налаштування NVMe для Way of the Hunter 2
У бойових сценах закликання нових юнітів спричиняло миттєві зависання через переповнення SLC-кешу. Спроба встановити віртуальну пам'ять на половину диска лише погіршила конфлікти читання/запису. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Config, щоб збільшити глибину черги з 1024 до 2048 та увімкнути примусовий flush кешу запису. CrystalDiskMark показав, що випадкове читання 4K зросло з 45-52 МБ/с до 68-75 МБ/с, а час завантаження сцени впав з 12 до 5 секунд. Це дозволило export плавний геймплей без стрибків.