Пріоритет введення-виведення VRAM
Це було неймовірно: маючи 16GB VRAM, я все одно бачив втрату текстур у руїнах, а далекі гори виглядали як мозаїка. Я спробував збільшити файл підкачки до 64GB, але це не вирішило конфлікт планування VRAM і навіть посилило мікрофризи. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет VRAM I/O у режим Real-time та закрив усі фонові плагіни браузера. Час завантаження текстур впав з 4с до 1.2с за GamePP, час відгуку VRAM склав 12-15ms за RTSS, а температура GPU трималася в межах 60-66°C за AIDA64.