Боротьба з просіданням FPS
У розпал бою частота кадрів раптово падає з 80 до 20, і гра перетворюється на слайд-шоу, що повністю вбиває динаміку. Я пробував вимкнути текстури високої роздільної здатності, але просідання все одно відбувалися рандомно, що здавалося марнуванням заліза. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб заблокувати глибину черги на рівні 64 та вимкнув скидання кешу запису в Windows. В результаті час генерації кадру знизився з 50мс до 16-22мс за RTSS, швидкість запису стабілізувалася на 400-600MB/s за CrystalDiskMark, а температура була 52-61℃ за HWiNFO.