Вирішення фризів у Unknown 9
Я був у розпачі, коли під час дослідження будівель екран завмирав, повністю руйнуючи ритм стелсу. Спочатку я спробував увімкнути Ігровий режим Windows, але час завантаження лише зріс на 2 секунди, що мене дуже заплутало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підвищити пріоритет процесу гри до Realtime та вручну налаштував стратегію розподілу ядер. Результат вразив: час генерації кадру стабілізувався на рівні 12-15 мс за даними RTSS, а температура VRM становила 52-58℃ за HWiNFO, при цьому загальний перегрів CPU Core Load Temp за AIDA64 впав з 85-95℃ до 72℃