Вирішення затримок даних
Було іронічно: маючи 64GB RAM за CPU-Z, я все одно стикався з безнадійними статтерами під час завантаження Сіетла в The Last of Us Part II. Я подумав, що SSD занадто повільний, і переніс гру на інший диск, але час завантаження майже не змінився, що викликало відчуття безсилля. Через GamePP NVMe Queue Depth Configurator я помітив, що черга обмежена 128; я змінив її на 512 та оптимізував розмір сторінок мапінгу. CrystalDiskMark показав ріст випадкового запису з 42 до 65-78MB/s, а AIDA64 підтвердив температуру 45-51℃.