Виправлення артефактів зображення
Це було іронічно: кулер чудово відводив тепло, але картинка виглядала як мозаїка. У 4K масштабуванні далекі кораблі мали жахливі рвані краї. Я спробував увімкнути стандартне згладжування, але FPS впав з 65 до 32, що було неприпустимим компромісом. Тоді я зайшов у GamePP Image Sampling Calibrator, заблокував частоту вибірки на 88% та підняв рівень різкості до 68. Після цього температура CPU за AIDA64 трималася в межах 62-68℃, частота за CPU-Z стабілізувалася на 4.8GHz, а GPU за GamePP не перевищувала 65-72℃.