Виправлення кешу текстур
Висадка на нові планети засмучувала мене: далекі пейзажі виглядали як піксельна мозаїка через затримку завантаження. Я спробував знизити якість текстур з Ultra до High, і хоча вони завантажувалися на 1 секунду швидше, втрата деталізації була жахливою. Рятунку надав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: я підняв різкість FSR до 70 та очистив 5.2ГБ кешу шейдерів. За допомогою RivaTuner я зафіксував, що час генерації кадру скоротився з 18-35мс до 13-16мс, а частота VRAM за GPU-Z стабілізувалася на 2400-2600MHz. Тепер світ виглядає чітким.