Вирішення проблем з I/O
Щоразу, коли я заходив у складну внутрішню сцену, текстури підлоги завантажувалися болісно повільно, що для стелс-екшену є просто катастрофою. Я пробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це лише сповільнило відгук всієї системи, залишивши мене в розпачі. Виходом став GamePP NVMe Queue Depth Configurator, за допомогою якого я збільшив глибину черги з 1024 до 2048 та увімкнув примусове оновлення кешу запису. CrystalDiskMark зафіксував зростання швидкості випадкового читання на 10%, а час завантаження скоротився з 18 до 11 s, при цьому температура SSD за GamePP Hardware Sensor впала з 65℃ до 55℃.