Вирішення проблем I/O
У джунглях Crysis текстури далеких будівель вантажилися так повільно, що темп бою здавався повністю порушеним. Я спробував обережний підхід, очистивши диск до 50%, але CrystalDiskMark не показав жодних покращень, що підтвердило проблему в планувальнику контролера. GamePP NVMe Queue Depth Configuration зафіксував коливання від 15-40; після невдалої спроби знизити глибину, що додало 2с до завантаження, я заблокував її на 64 з Storage Acceleration. Випадкове читання зросло до 48-55MB/s за GamePP, а HWiNFO показав температуру 40-48℃.