Виправлення рендерингу в World War Z: Aftermath
Нічні бої в World War Z: Aftermath псувались артефактами рендерингу, що знижувало занурення. Я намагався знизити рівень Ray Tracing, але це погіршило якість зображення. Це було безглуздо. Тоді я використав DDU для чистої встановлення NVIDIA Studio Driver 560.94 та очистив 5.8GB кешу через GamePP. RTSS показав стабільний час кадру 13-16мс. Тепер я можу export свої скріншоти без дефектів.