Керування шейдерами
Під час інтенсивного бою в Destiny 2 використання VRAM досягало ліміту, спричиняючи розриви екрана та збої шейдерів. Я намагався знизити якість текстур, але це вбило візуальну деталізацію, залишивши проблему. Тоді я використав DDU для чистої встановки драйвера та GamePP Shader Compilation Queue Management: очистив кеш і перевів DLSS у режим «Збалансований». За GPU-Z використання VRAM тепер стабільне в межах 14.2-15.0GB, а GamePP показує 11-13мс на кадр. Це дозволило експортувати стабільну конфігурацію без артефактів.