Налаштування опитування USB

Парирування відчувалося із запізненням у пів такту, що для хардкорної Nioh просто фатально. Я перепробував три різні комбінації USB-портів, але лаг не зник, а пристрої почали відключатися. Виходом став GamePP Interface Scheduling Panel: я встановив найвищий пріоритет опитування та вимкнув фонову синхронізацію. Тести затримки GamePP підтвердили падіння відгуку до 10-13 мс, а використання пам'яті за AIDA64 зафіксовано на рівні 7.4-7.8 GB, що зробило бої ідеальними.
Категорія:Оцінка продуктивності Останнє оновлення:2026-05-17 17:17:54