Керування пріоритетом ресурсів
Запуск нової гри на цій старій карті — це самокатування; 8GB VRAM змушували чергу команд дико коливатися. Я намагався збільшити файл підкачки до 48GB, але це лише погіршило конфлікт між диском і пам'яттю, залишивши мене безпорадним. Я використав GamePP Resource Scheduling Panel, щоб встановити для гри пріоритет Realtime та обмежив VRAM для браузера. RTSS показав, що час генерації кадру зійшовся до 14-18мс. GPU-Z підтвердив завантаження 92-98%, а HWMonitor зафіксував температуру 68-74℃.