Боротьба з переповненням SLC
У розпал битви екран раптово перетворювався на слайд-шоу: частота кадрів падала з 70 до 18. Я спробував вимкнути всі текстури високої роздільної здатності, через що гра стала виглядати жахливо, але просідання залишилися. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб заблокувати глибину черги на рівні 64, та вимкнув скидання кешу запису в Windows. Аналіз FrameView показав, що піковий час кадру знизився до 18-25мс, а затримка запису за GamePP Toolchain стала 11-15мс. HWiNFO64 зафіксував температуру 50-60℃, а CrystalDiskMark підтвердив швидкість запису 300-500 МБ/с, що дозволило дані export