Прискорення завантаження Кіото
Я дуже чекав на цю гру, але захват змінився на розгубленість, коли смуга завантаження замерла на 95%. Спроба збільшити файл підкачки системи до 32 ГБ лише погіршила конфлікти I/O та збільшила кількість фризів. Я застосував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб підняти глибину черги з 32 до 128. RTSS підтвердив, що час завантаження скоротився з 12 до 5 секунд. За допомогою GamePP tool випадкове читання стабілізувалося на 60-75 МБ/с, а температура за AIDA64 становила 42-48℃.