Виправлення конфліктів сервісів
Під час діалогів у приміщеннях час кадру стрибав з 16ms до 45ms, спричиняючи видимі розриви. Це руйнувало атмосферу. Спершу я відкотив версію драйвера, але проблема залишалась, що дуже розчаровувало. Тоді я використав GamePP Peripheral Driver Conflict Detector і знайшов фоновий сервіс, який забирав ресурси GPU. Я вимкнув цей сервіс. Після корекції порядку завантаження CapFrameX підтвердив, що час кадру стабільно тримається в межах 15-18ms, а GamePP Frame Time Analyzer показав повну відсутність стрибків.